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Nuke的强大在于它适合处理单个镜头大工程量的合成,并且在抠像的处理上也更加灵活,比如我们熟悉的影视后期中的蓝绿幕替换、威亚擦线等等,都会使用到Nuke,是影视后期不可或缺的重要软件工具。
通常情况下,AE更适合于简单的合成任务和动态图形设计,而Nuke更适合于处理复杂的视觉效果合成和一些后期处理。同时,Nuke 的处理模式更加模块化和节点式,管理更灵活,更容易实现大规模的项目。
两者的主要区别是擅长方向和优势不同:Nuke是合成软件,最大的优势是逼真的合成;Houdini是三维特效软件,擅长大型高端影视特效制作。在实际工作中,两者是紧密相连,相互配合的。
影视后期制作是指除前期策划、中期拍摄之外的所有制作过程。具体包括影视原画、模型、动画、特效、合成、剪辑等不同环节步骤,每个环节都有对应的岗位及对应的专业知识。
影视后期主要包括三个大的方面:组接镜头,也就是平时所说的影视剪辑,包括电视栏目包装、电影剪辑、MV制作等;特效的制作。比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。还包括动画以及3D特殊效果的使用。
之后可以从事的具体工作为记者、策划、节目编导、摄像、编辑、撰稿、后期制作、剪辑等。
对于素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的;而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成,最多可支持1023条通道信息的合成。
该nuKE软件的优点和缺点是适合处理大量单发送合成,可支持多达1023个信息合成通道。例如,在CG和真实摄影的结合中,一个用3D软件渲染的小物体可以分为几十个层,一个镜头可能有几百甚至几百个层。
Nuke是由The Foundry公司研发的一款数码节点式合成软件,是电影级别的特效合成软件,最大的优势就是合成。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形***处理软件,适用于从事设计和***特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
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