接下来为大家讲解AE怎么***加灯光,以及ae怎么加光源涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
首先,导入素材,我这里做的是让光线围绕着一个有动画的人穿梭的效果,人物动画的部分就省略了,可以用木偶工具做。新建合成,将素材拖进去,然后打开三维层。然后,添加上一个摄像机,用35mm的就可以。
新建一个layer,并打开3D选项,就能看到灯光照亮layer的闪烁效果。新建layer后,不开3D选项,直接添加一个OpticalFlares光效插件,将插件下PositionMode中的SourceType换成TrackLight,就可以看到闪耀的光点和晕光效果。
使用“CC Particle Systems II”效果。这个效果可以创建多个粒子系统,并且您可以自定义粒子的外观和行为。您可以调整颜色,大小,透明度等属性来创建流光溢彩效果。您还可以使用多个发射器来创建不同的颜色和形状。
打开AE软件,命名舞台照明效果,调整相应参数。
打开AE软件,命名灯光层的使用,调整相应的参数。
首先把需要的***素材导入后,拖拽到下面的编辑区。在下面的空白处,右键--新建一个照明,有的也叫灯光。然后弹出一个很多选项的一个提示框,我们这里默认,大家可以根据自己的需求调节一下。
首先,导入素材,新建合成,将素材拖到合成中。
选择固态层,右击选择效果风格化闪光灯,为固态层添加闪光灯效果。调整闪光灯效果的颜色为:红色,属性参数保持默认!将固态层的混合样式更改为叠加,完成最终效果。
打开AE软件,命名灯光层的使用,调整相应的参数。
首先把需要的***素材导入后,拖拽到下面的编辑区。在下面的空白处,右键--新建一个照明,有的也叫灯光。然后弹出一个很多选项的一个提示框,我们这里默认,大家可以根据自己的需求调节一下。
在新建的项目里新建一个合成。大小720×576,帧速率25帧,时间十秒钟。点击确定。新建一个固态图层点击确定。接下来点击效果,选择Trapcode,选择Particular粒子。接下来调节粒子属性。
首先,导入素材,新建合成,将素材拖到合成中。
接下来,创建一个新的实体(Cmd / Ctrl + Y),将图层命名为特定,使其颜色变为黑色,然后选择生成补偿大小。转到效果 Trapcode特殊。在特技面板的特殊参数中,打开发射器部分。
关于AE怎么***加灯光,以及ae怎么加光源的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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