文章阐述了关于纯蓝色舞台灯光素材,以及蓝色舞台背景***的信息,欢迎批评指正。
1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。
2、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物立体感。
3、舞台灯光照明用光多以定点光源为主,配以不同的颜色,以达到各种视觉效果。舞台灯光照明首先尊重的是人的肉眼,即充分考虑人们的观赏习惯,在此基础之上进行塑型。
1、编辑——变换——斜切,然后把它调为像灯光照射的效果,再把它变大一些,按Delete确定,这样灯光就做好了。置入一个背景图,再按Ctrl+j***多一个灯光摆好位置,舞台灯光效果就出来了。
2、新建黑色背景文件,创建新图层,用“画笔工具”用不同的颜色画灯光;“滤镜--模糊--径向模糊”(多次);***图层,Ctrl+t***变换,用“移动工具”,按住alt键快速***,合并图层;绘制舞台及效果,完成。
3、第一种模式:(FN+DEL)自定义灯光区域循环,共预设有三组,均为游戏常用的按键点亮。该模式下并不支持自定义,FN配合方向键可以调节背光亮度。
1、绘制长方形新建一个图层,选择矩形选框工具,画出一个长方形,然后把前景色设置为谈蓝色,按快捷键CtrlDelete把长方形填充为谈蓝色。置入背景图置入一个背景图,再按Ctrlj***多一个灯光摆好位置,舞台灯光效果就出来了。
2、新建黑色背景文件,创建新图层,用“画笔工具”用不同的颜色画灯光;“滤镜--模糊--径向模糊”(多次);***图层,Ctrl+t***变换,用“移动工具”,按住alt键快速***,合并图层;绘制舞台及效果,完成。
3、打开PS,新建一文档,大小根据需要来设置,背景色设置为“白色”。
4、打开一张类似在舞台上表演的照片,抠好图后用移动工具拖入做好的灯光效果中。CTRL+T自由变换调整好合适大小,放在灯光适合的位置。最后再调节一下人物的亮度。
关于纯蓝色舞台灯光素材,以及蓝色舞台背景***的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。