文章阐述了关于maya隐藏灯光,以及maya灯光只照明不产生阴影的信息,欢迎批评指正。
1、在灯光栏有渲染属性设置,把不可见勾上即可。
2、一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。
3、Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。
4、将属性中的摄像机可见取消。这样渲染时不会出现该平面。接下来,调整区域光的大小。区域光越小,阴影就越强烈。因为加载的图案是横向条纹,所以,区域光横向调大,纵向调小。最后就可以得到想要的阴影效果。
5、maya使用Vray渲染模型的操作步骤先确保maya中带有VRay,若没有先安装这个插件。
1、在灯光栏有渲染属性设置,把不可见勾上即可。
2、如果不想环境天空贴图影响灯光,将天空球体设置为“不接受和产生阴影”就可以。也可以在灯光照明物体列表中将遮挡的物体排除。因为默认灯光是从摄像机发射,当你不使用灯光时,默认是能渲染出物体的,除非在渲染设置中禁止。
3、选择灯光,按ctrl+a在属性编辑器里找灯光属性,其中Intensity就是灯光亮度。具体步骤:首先点击打开Maya软件,创建一个物体样式。然后点击“创建”选项选择“lights”中的“SpotLight”或者“arealight”。
4、有兴趣的小伙伴赶紧来下载MaYa最新电脑版软件吧。
5、【灯光强度】改为7,创建【Light】-【Skydomelight】环境球照明。
6、灯光设置如下。在电脑桌面上双击打开Maya软件,新建一个场景,进入Maya建模界面。选择多边形模型,在场景中创建一个模型,并且贴图。
1、第一种方法在outline(视图大纲)里面选择哪个被你隐藏的物体,然后该物体的属性在channel box里就出现了就可以在visibility输入ON了。
2、模型被隐藏。具体解决办法:执行Display(显示)模型,即可在maya中显示出模型。软件界面右下角的渲染层面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。具体解决办法:关闭渲染层面板即可。
3、首先,试试在大纲视图里选中所有物体或者 那个消失不见的物体,然后执行 文件——导出选择物体 然后选择OBJ或者FBX等格式,导出模型。之后新建场景, 执行 文件——导入 来导入您刚刚导出的OBJ或FBX等模型格式文件。
4、maya***图东西不见了找可以先在***图选中物体,右键点击,检查属性中的可见性,确认该物体是否被隐藏。如果是隐藏状态,点击可见性下的显示即可。
5、在大纲视图中选择你要显示的已经隐藏的物体,按“Shift+h”键就可以显示。如果要显示全部物体就Display下面,点击Show下面的All。即可。也有分层显示的物体,那就在层前面的小方块里单击,让图层显示即可。
1、在Maya中制作好模型或导入模型,这里以一个高达模型为例。选择头部模型,右键点击不放,在弹出的选项中点击指定新材质。然后在弹出的界面中选择各项异性,基础颜色选择白色。
2、点击窗口—渲染编辑器—渲染视图”,在里面点击Arnold-渲染,启动交互式渲染,这可以打开Arnold渲染视图窗口并开始渲染。从Maya标准灯光集中选择,在Maya工具架上点击渲染-灯光-点光源,创建一个点光源。
3、在电脑桌面上双击打开Maya软件,新建一个场景,进入Maya建模界面。选择多边形模型,在场景中创建一个模型,并且贴图。
4、打开Maya软件,并导入需要进行渲染的场景。 点击菜单栏中的Render(渲染)选项,然后选择Render View(渲染视图)以打开渲染窗口。
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