本篇文章给大家分享3dmax路灯灯光,以及3dmax灯光***教程对应的知识点,希望对各位有所帮助。
创建基本形状:打开3D***AX软件后,选择一个适合的视图,如“前视图”或“顶视图”。然后,使用“创建”工具栏中的基本形状工具,如“盒子”或“圆柱体”,创建一个适当大小的基本形状,作为导游牌或路灯的主体。
收集参考图像:在开始建模之前,您可以通过互联网搜索路灯的照片或图纸,以便作为建模的参考。这将帮助您更好地了解路灯的细节和形状。
使用“Modify”(修改)选项卡中的工具,调整基本形状的尺寸和位置,使其看起来像一个路灯的柱子。 添加细节:使用“Modify”选项卡中的工具,添加一些细节,比如灯头、灯罩、支架等。
如果你在Photoshop中找到你想要的东西改变。我所做的一切都是非常有规律;对比度调整,色彩校正,一些发光和增加景深。
打开软件,导入要编辑的素材。用矩形工具画一个矩形,这里左边留一个空间出来,给看窗帘的。偏移一个矩形,这里自己定义,可以定义为400毫米,这里青色表示为石膏板。在进行画灯带,这里红色表未灯带。
使用“Material Editor”(材质编辑器)创建一个适合的材质,并将其应用到路灯模型上。可以使用纹理贴图来增加模型的真实感。 光照和渲染:在“Rendering”(渲染)选项卡中,调整光照设置,使路灯模型看起来更加真实。
创建基本形状:打开3D***AX软件后,选择一个适合的视图,如“前视图”或“顶视图”。然后,使用“创建”工具栏中的基本形状工具,如“盒子”或“圆柱体”,创建一个适当大小的基本形状,作为导游牌或路灯的主体。
导入路灯模型:首先,你需要找到合适的路灯模型文件,可以是3D模型库中的模型或者自己制作的模型。将模型文件导入到3ds Max中,可以使用“导入”选项或者直接拖放文件到视图窗口中。
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这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。
最后的目标灯光自上而下进行创建,模拟出真实的射灯效果,设置它的过滤颜色为白色,强度为35000。这个目标灯光与二层的目标灯光是一样的。场景中的灯光我们就设置完成了,接下来设置一下最终渲染器。
首先打开3d***ax软件长方体,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下(不是固定值,根据场景需要修改大小)然后按下键盘F10,打开材质编辑器。将材质的类型更改为VR-灯光材质。
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