本篇文章给大家分享3dmax舞台灯光效果,以及3dmax舞台灯光教程对应的知识点,希望对各位有所帮助。
灯光添加需要注意一下几点:第一点,灯光添加需要从三个单视图中添加;第二点,明确灯光的位置,灯光的位置确定以后,我们可以按***数字1来调节灯光的参数。单击修改,我们讲解一下灯光的参数。启用就是灯光的开关。
在室外效果图中也要注意相机与主体的角度,鸟瞰图效果也尽量的不要做,除非你要渲染的是一个建筑群。在以上基本参数以及效果都有所成就的基础上可以再去研究一下Depth(景深)和Motion Blur(动感模糊)的镜头效果。
四:当灯带都打好后需要渲染小图测试一下光感,前期最好不要太亮,如果太亮了就要更改灯光参数。
它主要用来制作类似点光源的效果,比如说蜡烛或者是壁灯这样的灯光效果。
1、三:在顶视图找到灯带的位置,或者选出吊顶孤立出来,将过滤器选择light,在创建面板找到VRay灯光使用VRayLight来打灯带,切换视窗调整灯的位置。一般来说VRayLight模拟灯带很好。
2、具体步骤如下:首先开启3dmax软件,然后右侧选择【创建】——【灯光】;接着我们选择灯光【类型】,选择创建平面或者立体光源;我们再确定灯光类型后,按下【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。
3、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。
4、方法一:选中任何的灯光,然后随便点击暖光颜色按钮中的1个,一键给灯光设置或更换需要的颜色。方法二:选中任何的灯光,然后随便点击冷光颜色按钮中的1个,一键给灯光设置或更换需要的颜色。
5、从开始产生,一般我们将开始的数值设置为0,;结束说的是在这个棕色的框以外,将不受当前灯光的影响。其他类型灯光参数的调节也是类似的。
1、单击创建,选择灯光,将对象切换为光度学,单击目标灯光在场景中进行创建,自下而上创建多盏目标灯光。单击修改,取消勾选启用阴影,设置灯光的分布类型为聚光灯。
2、打开3d***ax软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。
3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在***图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。
4、添加体积光,选择体积光后打开设置,在体积光参数卷展栏下修改密度为0.4 over 可以渲染了 贴两张不同贴图打出来的灯光效果,基本上是这样,建议先加载好渲染参数,再设置灯光,设置好后再加载,体积光容易丢失。
选择“渲染”“环境”。在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”。“添加大气效果”对话框将显示。选择“体积光”,然后单击“确定”。单击“拾取灯光”,然后在视口中选择某个灯光,将该灯光添加到体积光列表中。
选择标准-自由聚光灯,在顶视图创建一盏聚光灯。调整灯光位置和参数,设置阴影。在***图中按Shift+Q渲染。
添加光度学目标灯光,将灯头拉高。目标点不动。灯靠墙约200毫米左右。将灯光的类型改为光度学web,选择合适的光度学文件 。
编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择并删除圆环上半边的面。切换到“边界”子物体,选择内圈的边界,点击“封口”命令,完成建模。赋予材质:中间部分给一个白色自发光材质,其余部分赋予金属材质。
打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。
键,里面有个环境特效,添加想要的效果。灯光的高级设置里面也要设置灯光特效。
首先使用VR太阳创建太阳光,单击创建,选择灯光,对象切换为VRay,单击VR太阳在场景中拖动进行创建,并在弹出的窗口中单击是。单击修改,设置它的强度倍增为0.08,数值越大,灯光越亮。
打开软件,导入要编辑的素材。用矩形工具画一个矩形,这里左边留一个空间出来,给看窗帘的。偏移一个矩形,这里自己定义,可以定义为400毫米,这里青色表示为石膏板。在进行画灯带,这里红色表未灯带。
如果觉得途中的阴影部分比较妨碍我们观察,我们可以单击视口中的左上角的高质量,选择照明和阴影,将阴影进行取消。这样一个矩形的灯带我们就制作完成了。
关于3dmax舞台灯光效果,以及3dmax舞台灯光教程的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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