1、布光:单用自然光的摄影系1灯叫照明,2灯以上组配时,使主光线和辅助光有效地配合应用,叫做布光,以下是布光方法:丰富面部层次的方法:主灯开全光,辅灯开二分之一或更小,这样拍摄出来人物面部层次丰富。
2、大型落地窗算是最好发挥的自然光源,可视为一持续光来运用,透过观景窗慢慢调整拍摄方向与角度,且尽量让Model脸部与肢体受光均匀,若有明暗对比差异太大情况,可使用反光板贴近补光,增加阴影部位亮度。
3、模仿逆光效果 如下图的逆光表现,是现在很多人在拍摄人像时经常使用的手法,逆光会让照片有很特别的空间感,并且会有 “眩光” 的出现而吸引人的眼球。
4、分割布光 (Split Lighting) 顾名思议,就是把面孔一分为二,一面光,一面暗,会制造出较强烈的戏剧感,适合个性或气质较强的人物例如艺术家、音乐家等,当然阳刚味也会较重。
Dmax制作出影楼灯光效果的教程 环境的创建非常简单。在模型下面放置一个平面,设置长度的分段数为3,宽度的分段数为2,.然后转换为可编辑多边形。
所以首先在左边放置一盏VRay灯光,设置如下。(图4)现在切换到顶视图,***刚才的灯光然后在X方向上镜像。然后把这盏***出来的灯光放置左面,设置如下所示。第三盏灯光将在后面创建,在测试完成以后。
图文教程可以参考以下:步骤打开3dmax软件可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择3dmax光度学灯光,如下图所示。
DSMax带有几个默认热键。例如,您可以使用“Q”选择一个对象,或者使用“E”旋转任何选择的对象。您还可以为其他常见操作创建自己的热键。转到“自定义”菜单中的“键盘面板”,然后选择所需的操作。
打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。
丰富面部层次的方法:主灯开全光,辅灯开二分之一或更小,这样拍摄出来人物面部层次丰富。使用轮廓光的方法:主灯开全光,辅灯开二分之一或更小,轮廓光明显,立体感强。
室内拍照射灯灯光布置为:副灯在相机左侧,如果想反差大就比主灯弱2-3挡,如果想小反差,拍出来柔和,就要弱0.5-1挡。最好棚顶挂1-2盏灯,这样拍摄物更有层次。
加亮 如果觉得只用一个柔光灯太暗的话,可以放一个反光板在主灯的对面。折射部分光线,让需要突出的细节部分拍摄得更清晰,将整个主体加亮。
1、你可以试一下,右侧打灯加柔光箱或屏,左侧灯加柔光箱,向背景打一个灯;看需要加反光板或环境光。
2、在使用这种布光方式时,填充光要布置在主光同侧,再用反光板对阴影部分进行补光。 可选的头发光可以布置在与主光相对的一侧,这样可以更好地把头发光从背景中分离出来。背景光可以像在其他方式下一样正常使用。
3、但是,如果用灯光作辅助照明,应把它放置在尽量靠近相机的地方。
1、除了在户外拍摄,影棚内的布光手法和方式都类似,只是在影棚里我们用的是裸灯,让光线不但可打到人身上,也可打到背景布上,然后另外在***儿的前方再加一支有雷达罩的闪光灯灯,用来打亮人脸。
2、丰富面部层次的方法:主灯开全光,辅灯开二分之一或更小,这样拍摄出来人物面部层次丰富。使用轮廓光的方法:主灯开全光,辅灯开二分之一或更小,轮廓光明显,立体感强。
3、平行背景光。在人物后面左右各放一盏灯照射背景,使背景产生比较明亮均匀的光线效果,这种布光适合拍亮丽效果的照片。使用方法是背景灯在人物背后45度角照向背景,灯离背景越远光线越均匀。灯的高度与人物头部位置相近。 中心背景光。
4、当主光与辅助光布置妥后,如果背景的明暗调子已经符合要求,则不必加背景灯,若背景的明暗调子还需调整,则加背景灯再进行调整,直到理想的状态。
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