当前位置:首页 > 室内灯光 > 正文

vr灯光设置参数

今天给大家分享室内vr灯光设法,其中也会对vr灯光设置参数的内容是什么进行解释。

简述信息一览:

vray灯光怎么使用?怎么设置参数?

1、这种方法是比较精确的这种插值分布的方法,所以呢要求插值可能会多一点,你可以把插值***样增大一些,如果这个值你使用默认的值,太少的话呢,你用三角剖分就会出现这样的一个效果。但是并不能根本的解决问题。

2、打开渲染设置对话框 打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

 vr灯光设置参数
(图片来源网络,侵删)

3、我们将类型切换为网格,查看一下它底下的参数。当我们设置为网格后,我们可以拾取场景中的任意模型作为灯光,当我们拾取了茶壶,它就会以茶壶的形状来作为灯光进行照射。

4、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。0我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。

5、在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。把灯放在顶视图上。在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度 大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。

 vr灯光设置参数
(图片来源网络,侵删)

6、VRay渲染灯光参数设置方法 我们来看一下灯光的具体参数及应用方法。我们首先来了解一下V-Ray的灯光,这是因为V-Ray灯光比较自动化,好多参数不用我们手动来进行调整。所以相比较而言他的参数也是比较简单的。

怎么用VRay光源制作台灯?VRay光源制作台灯的操作教程

然后继续使用VRay光源,平面进行创建,放置到场景的右侧。然后单击修改,设置类型为平面。倍增数值为0.8,颜色为浅蓝色,用来制作场景的辅助光源。设置半长半宽数值为68和190。与右侧的面积基本等大就可以。

DMax制作台灯照明的教程 首先打开场景文件,场景中已经创建出这样的一些台灯的模型。单击创建,选择灯光,对象切换为VRay,选择VR光源在场景中进行创建,并放置到这样的位置,从上向下进行照射。

用vray创建一个vraylight,灯光类型选mesh,然后将mesh light拾取到灯泡,灯泡就会发光了。

VRay渲染灯光参数怎么设置?VRay渲染灯光参数设置详解A

vray渲染器灯光细分设置步骤:全局参数设置。去掉材料最大深度的检查。此时,材料反射的最大深度将***用默认设置,一般为5,因为是最终渲染,所以反射应该尽可能充分。置图像***样(反锯齿)。

当然呢如果出现这种效果,比如一个大的场景,我仍然不会选择,把这个打开,因为把这个打开渲染时间会大大增加,所以暴力直接的方法就是哪个地方漏光我就给他局部渲染一下,把这个光子贴图查看器,把他们合在一起,这是不是最好的办法。

打开渲染设置对话框 打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

3DMax怎么用VRay灯光模拟太阳光及天光?3DMax用VRay灯光模拟太阳光及天...

1、那么这个值跟我们之前的运用有一些区别,我们之前是VRay-灯光来模拟太阳光,而这个穹顶光是模拟天光。在这种情况下,因为太阳光的色温比较高那么我们使用这个来模拟天光的时候,那么它的色调我们就让它深一些。比如让它更蓝一些。

2、那么我们要用VR灯光来制作天光,天光是屋外的光源,那么它要进入屋内的话,只能从窗户照射进来。我们用VR面光的方式在窗户的地方,分别制作一盏面光,模拟光线把屋子照亮。

3、首先,打开需要制作的3DMAX户外效果图,鼠标找到灯光选项,然后在此处选择“VR太阳”选项,如下图所示。其次,完成上述步骤后,在软件的顶视图选项中,选择“创建VR太阳”,然后根据需要调整缩放比例和位置,如下图所示。

VRay灯光怎么使用?VRay灯光使用教程

1、存储光照贴图是提升渲染效率的手段,但需在性能和效果间找到平衡。射灯对漫反射和高光反射的影响,以及细分设置,都会显著影响渲染时间,因此需谨慎调整。

2、全局参数设置。去掉材料最大深度的检查。此时,材料反射的最大深度将***用默认设置,一般为5,因为是最终渲染,所以反射应该尽可能充分。置图像***样(反锯齿)。***样器类型设置为自适应准蒙特卡洛,虽然速度慢,但质量最好。

3、打开创建面板→相机→选择VRay相机→选择物理相机。接下来就和标准相机创建方法一样,创建一个视角,拖动。

4、SU建模用VR渲染要给筒灯和射灯,轨道灯打灯光先打开vray渲染设置面板,在“全局照明(天光)”下勾选“开启”。“右击”点光源选择“v-rayforsketchup”下的“编辑光源”。

5、在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。把灯放在顶视图上。在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度 大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。

关于室内vr灯光设法,以及vr灯光设置参数的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。